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Unity3D对安卓盒子的支持
阅读量:6814 次
发布时间:2019-06-26

本文共 587 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一般的安卓盒子主要按键包含

1.方向键:上下左右

2.确认

3.返回

4.音量(Unity无法获取),须要在安卓层将事件发上来,KeyCode = 24,25

基本的函数是

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

   {
        //返回
   }

   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))

   {
        //左
   }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            //右
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            //上
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            //下
        }

//确认键的捕获

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0))
   {
       //确认
   }

或者:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0))

   {
        //确认
   }

一般将这个捕获用在Update()方法内。

我測试的盒子是:爱奇艺的盒子,也就是电信ITV指定的盒子。

本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5410267.html,如需转载请自行联系原作者

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